动作《龙与地下城:侠盗荣耀》电影解说文案

动作《龙与地下城:侠盗荣耀》电影解说文案

动作《龙与地下城:侠盗荣耀》电影解说文案

别名:龙与地下城:盗贼中的荣耀 / 龙与地下城:盗亦有道

龙与地下城:侠盗荣耀 Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves‎ (2023) 

哈喽大家好

《龙与地下城侠盗荣耀》

看到身边那么多朋友

热烈讨论这部电影

这真是一个意想不到的惊喜

有我喜欢的东西

终于被大家发现和认可的喜悦

那我们今天就来解说一下

为什么我觉得这部电影有趣?

剧组做对了什么?

才能得到这么好的名声

首先是影片的定位

龙与地下城的名字和深远的历史

大家都听说了

拍一部DND的电影

故事可以很大也可以很小

如果让你拍的话

摆在你面前的第一个选择题

拍一个怎样的故事

就会让人纠结很久

龙与地下城的世界观非常庞大

你刨去那些其他位面和世设

就用最经典和最基础的被遗忘的国度

故事发生的星球叫托瑞尔

再确切一些费伦大陆

大家比较熟悉的龙与地下城改编游戏

像冰封谷无冬之夜博德之门

3个游戏名里都包含地名

你找本5E的书翻开一张剑湾的地图

你都能在上面找到这3个地方

一个剑湾就可以承载这么多改编游戏的故事

这还没说大名鼎鼎的费伦神话

那些出版过的官方小说

加上这么大一个世界

你要是想拍那些神话故事史诗故事

那你是又幸福又苦恼

幸福的是素材真多

苦恼的是不知道改编哪个

改不好还可能会被吐槽

某个已经退出国内且不愿意透露姓名的MMORPG网游

他的改编电影就吃过这个亏

那还有别的选择吗

答案显而易见

RPG游戏怎样又能照顾路人观众

还能体现出游戏的特色

我们不去拍成指环王那样的史诗

我们去拍玩家的奇幻冒险故事

观影门槛更低观众代入感更强

更有趣味更合家欢

也可以用在展现费伦的风土人情

和多种多样的怪物上

侠盗荣耀正是如此

没有一味的追逐大场面

而是努力的把冒险雕琢得更加精致

没有你说看电影的时候看得很热闹

然后过后就忘了

现在回忆一下

仍然会有很多的场面让你记忆犹新

像是那个胖的离谱的红龙

和位移兽捉迷藏的迷宫

精致而且有记忆点

1.5亿的经费对于这个类型的片来说

虽然不是很多

但是全花在了刀刃上

故事很多人都说俗套

说白了他讲的就是男主为了救出女儿

集结了小队

要扳倒已经成为无冬城城主的前队友

也就是那个游荡者

这个全过程

是那种剧情你一眼就能看到头的电影

但我觉得这不是缺点

编剧本意就没想设置什么悬疑和反转

让观众去享受冒险的过程

顺便展示一下DND精彩的世界

这就是他们想要呈现的效果

剧组很清楚自己想拍件么

然后就是角色

作为一个组队冒险的奇幻电影

尤其是挂着龙与地下城的IP

他脱胎自跑团

自然主角团队就是非常重要的元素

演技很多人都夸过了不说这个

看过我前几个视频的小伙伴都知道啊

龙与地下城以前拍过三部电影

属于是三部黑历史了

他们也都选的是拍摄组团冒险的故事

先不说投资很小

只搞碟片租赁的那个后两部

第一部两个游荡者

一个很少施法的法师

一个战士一个游侠

就给人感觉作为一个奇幻电影

这个团队组合太无聊了

而且有些配角还毫无存在感

那你再看侠盗荣耀这几个就很有趣

男主是个吟游诗人

提到诗人

你想到的就是幽默风流有魅力

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